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网元圣唐唐童:单机和网游发行有一定差距

来源:腾讯游戏 编辑:驴子 发布时间:2014年08月04日

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第十二届ChinaJoy(微博)游戏展在上海隆重举行。网元圣唐的副总裁唐童和烛龙的副总经理李想先生发表了演讲。以下是记者的采访内容:

古剑系列已经有4年的时间了,今后你们打算在哪个方向拓展我们的用户层呢?

唐童:我们对古剑奇谭(微博)的规划是这样的,它不仅仅是一个游戏的平台,他更是一个重要的文化IP,大家可以看到热播的古剑奇谭电视剧,以后还会有电影、图片等规划,我们希望这些领域里面都有古剑的身影。

我们也是非常的期待,因为电视剧受到一个热烈的追捧。为什么古剑奇谭的网络版要选择时长收费呢,大家用户比较关注的一个问题。

李想:说起时长收费的话要从根源来讲,用户需要这个游戏是什么形式的,因为我们根据原本的用户群做了调查,内部也讨论过,最终我们认为它还是有文化和内容的游戏,这个过程当中,我们就希望用户不要在里面过于着急的进行游戏。而且我们的用户其实是比较稳定的,而且大家可能都比较慢,所以这个一般是团队世界的内容比较信息,大家可以在里面多杀一些时间。第二个对用户也是一个新的尝试,毕竟我们如果是一块的话消化的比较快,现在大部分人都在做比较快的,我们就做一些慢的,每天不用特别赶着做的这种形式。最终通过我们对古剑的用户调查,以及对未来市场的一个推测,最终选择了时长的模式。

这个模式大家一开始可能不是很适应,就是你们也提到这是全新的模式,根据时间的推演它是不是以后也会比较适应?

李想:时长还是比较古老的一个模式,可能习惯像现在免费游戏的玩家会觉得说怎么会这样,一上来好像金钱和点卡都在燃烧的感觉,时间长了之后就觉得我包月的话就不需要付出更多的金钱,我只要付一定比例的钱,剩下的时间都是我的,就可以自由安排,这样的话来自游戏的压力或是游戏的竞争的那种心态就会改善了。

这样也是对我们消费群体一个比较好的事情。

李想:我们希望是比较好的事情。

网络游戏和单机运营发行的渠道都不同,所需要面对的问题也是不同的,就是说你们从这个里面获得了哪些的网络版?

唐童:单机的发行渠道跟网游有一些差距,现在我们运营团队里面也从外面吸收了很多人才进来。在整个运营的准备工作上,我们首先是整体的营销,以及后续整体的推广,包括刚才我们提到的电视剧,我们也希望通过电视剧的方式让古剑奇谭有更多的基础用户。在我们上线的时候可以有一个比较良好的开端。

你们刚才说先通过我们电视剧去吸收一部分的用户,这样的效果你有没有一个预期,这是受用的吗?

唐童:如果用数据的话我们没有数据的预期,但是目前我们可以看到相关的指数是100万,将近200万的指数,这个代表我们在基础用户的数量基原来是百万级的付费用户里面的是一个10倍以上的扩张。

我相信首先让大家的关注度来讲已经达到了吸引力,互联网时代手游大热,你们会做古剑的手游吗?

唐童:这个想法的话内部怎么做我们还在考虑过程当中,最后手游也会跟大家见面。

先走好第一步做说手游一系列的推进?

唐童:对。

你们有没有考虑过打造新的IP?

唐童:新的IP是这样的,其实除了古剑奇谭之外,我们今年在我们的展台可以看到,我们还有《大闹天空》,还有我们的《英雄别嚣张》《超能僵尸》,我们也是在已有的平台的基础上打造新的平台,来延续我们IP为王的战略表现。

你们打造的IP有没有可能跳出国产单机常年的剑侠风格?

唐童:整个的风格我觉得是多种多样的,仙侠和武侠是我们的风格。我们不会放弃。

我自身觉得这代表一些周围的文化,大家也比较容易接受,我们也期待你们新的IP的发布。网元圣唐代理过诸多比如像《零之轨迹》、《伊苏7》这样的游戏,你们会不会继续代理其他游戏的计划会不会继续推进?

唐童:我们一直在看其他的产品,现在看的话后续还会继续做代理发行的工作,我们也希望趁着游戏的这个风潮,不仅仅是代理PC的产品,也会代理发行主机的产品,这应该是同步进行的。