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专访盛大王俊强:刀塔传奇最成功

来源:腾讯游戏 编辑:驴子 发布时间:2014年08月04日

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2014年第12届ChinaJoy(微博)在上海新国际展览中心举办。记者采访了盛大产品总监王俊强先生。王俊强说到目前《刀塔传奇》是目前手游最成功的一款,《血族》将遵循原著,不会改变任何设定。

盛大产品总监王俊强

1、王总,很高兴认识您,您比较喜欢的动漫类型或动漫作品是什么?自己比较喜欢的手游类型是什么?

个人比较喜欢热血类的动漫,当然现阶段日本流行的大多是热血动漫,比如《海贼王》、《妖精的尾巴》、《死神》等等。卡牌类、RPG类是自己最钟爱的手游类型,当然,还有解谜类的比如密室逃脱,闲暇的时候也非常热衷。

2、现在公认日本的动漫是最强的,项目组为何会选择国产漫画改编游戏呢?

国产漫画现在正处在一个百花齐放的时代,有很多优秀的漫画作品涌现。相比之下日本漫画之所以品牌影响力更高,其实归功于“漫画衔接动画”的一整套产业链,乃至周边和电影等等产业。国产漫画的品牌传播欠缺的就是产业化,不过随着国内手游产品的涌现,国产漫画也在面临着一个非常好的机遇,我们也相信《血族》漫画拥有着成为一个具有更大影响力品牌的潜质。

当然,我们在选择改编的IP时,考虑的不仅仅是IP的知名度,吸血鬼这个题材,以及作为一款华丽风格的吸血鬼题材漫画,它的故事情节和魔幻背景等都非常适合改编成游戏。这个也是我们选择《血族》的根本原因。

3、您觉得目前哪款手机游戏是最成功的?他们的成功经验,《血族》是否可以借鉴?

手游有很多种类型,每一种类型都有其最成功一款或者几款,比如益智类的《2048》、战争策略类的《部落冲突》等等。当然,就卡牌类来说,目前《刀塔传奇》无疑是最成功的一款。益智类的强调玩法和创意、战争策略类的重视策略和数值、RPG类的强调剧情等等,其实每一款成功产品都有其可借鉴之处。

4、每一个原著粉想必都十分关心自己喜欢的角色会如何呈现在游戏之中,在游戏角色的设定上您是怎么考虑的呢?

首先是如何深度还原漫画中的人物,这里要尤其感谢原作者爱欧同学,一开始几个漫画迷们最熟悉的角色比如露露缇雅,都是爱欧亲自操刀来画的。这让我们找准了方向,也顺利地将漫画中的人物一个个还原出来。其次是在各个角色的定位上,我们有过无数激烈的讨论乃至争执。比如这个角色应该是魔法师还是战士呢?暗属性还是光属性?成长潜力是五星还是四星?其中也有毫无争议的,比如在黑塔偷偷习得魔法的呆萌主角夜刃,理所当然成为了魔法师;在寻父之路上不断突破圣地围剿的莉萝•艾,当之无愧“战士”的头衔,血腥夜愿的必杀技也是完全展现了她在漫画中的人物设定。很多设定问题,原著中寻求答案是我们秉承的最高宗旨。

5、血族公测的反响不错,产品后续的计划是什么,是否还有更大规模的一些推广动作?

在产品计划上,我们将在这个季度推出公测后的第一个资料片,开放更多的精彩剧情和漫画中高人气的角色卡牌给玩家。

市场推广上,从目前公测的效果和用户的反馈来看,《血族》对于核心 ACG用户群体的推广已经颇具成效。后续我们会继续借助这个优质的IP来不断扩大用户群,延伸出更多的方向,比如动画、大电影等等。我们相信在来自“有妖气”平台的优质IP对于产品起到良好推动作用的同时,产品的成功同样会对IP的放大及扩散起到积极的作用,让大家真正实现双赢。

6、画面、打斗效果在游戏里很重要,但是用手机作载点,势必会减弱这方面的设置,《血族》在这方面是怎么考虑的呢?

卡牌手游发展到当下,国内主流的用户群都已经逐渐摒弃了自动对撞的傻瓜式战斗模式,《血族》采用的是非常经典的像素化角色,很多玩家大爱这类风格,觉得这是游戏的一大特色和亮点。在特效方面,《血族》除了将经典的街机打击效果加入进来之外,我们还让每一个卡牌角色在释放必杀技时,呈现一个华丽的出场效果,并配合专属的配音和音效,将必杀技的华丽用图像和声音等多种形式进行体现。同时,配合华丽的必杀释放特效,让像素化战斗呈现出前所未有的震撼体验。

7、分享下在做《血族》这款游戏期间的趣事吧。

不得不说,包括我,还有很多《血族》的策划人员都是典型三次元人类,我们在“向二次元进军”的时候确实曾闹过不少笑话。二次元有自己的语言习惯,我们就集体去恶补二次元词汇。二次元有自己的情感表达方式,我们的文案策划们都成了AB站的常客。当然,二次元群体是非常可爱的,现在我们的团队都觉得自己是萌萌(微博)哒~

在这里要尤其感谢原作者爱欧,在研发过程中,爱欧对于游戏的世界观架构和剧情设定等方面给了我们非常大的帮助,有时候还会打呼“忍不了了,放着我来画!”让我们大家都既是感动,又是钦佩。

8、您对传闻国产漫画《尸兄》5000万IP授权怎么看?

我觉得这是非常好的事情,就像之前谈到的,国漫的发展尤其需要品牌推动力。日漫有“漫画接动画”这条产业链,国漫同样也遇到了手游改编蓬勃发展的时代,这对于大力发展国漫品牌来说,是一个非常好的机遇。说不定,借着这个契机,“反攻日漫”这个愿景也是可以实现的呢。

9、很高兴王总能接受腾讯游戏频道的采访,最后有什么想对《血族》的忠实粉丝说的?

最想说的首先是感谢,半年多的研发过程,几次技术测试我们的玩家都给了《血族》很多中肯的意见和建议。这也让我们更加明确《血族》的研发方向,更坚定对产品的信心。现在《血族》已经正式公测,对我们来说这只是一个开始,我们会不断去将产品做得更好来回馈大家,同时也准备了很多精彩的内容期待大家的参与,也希望大家继续支持《血族》!