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2015GDC游戏开发者大会:各大厂商撕了个痛快?

来源:火星网 编辑:晶晶 发布时间:2015年04月01日

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开撕的重头戏!引擎真的不要钱啦?

大会期间,Epic和Unity两家知名游戏引擎公司先后放出大招,Epic通过官方博客宣布虚幻4引擎(Unreal 4)将永久免费,这意味着开发者将可以免费下载更新引擎,用于游戏开发,只有当游戏在每季度获得首个3000美元的收入后,开发者需要支付收入的5%作为版权费用。紧跟着,Unity则正式发布了支持21个平台的Unity 5,其中个人版本完全免费,专业版本则售价1500美元,同时也支持开发团队以月租形式使用,月租费用为每月75美元。

虚幻4引擎演示视频

Unity 5引擎演示视频

同学们要注意一下Unity 5哦,新版本一发布,手游画面将要迎来一次超级飞跃了!

然而不仅于游戏引擎,专业领域方向的选手也开始往虚拟现实凑热闹了。一段时间前Unigine发布了官方的DK2支持插件,而 Autodesk,竟然也新带来了个游戏引擎Stingray。

DirecTX12也来了~

这个引擎的核心是基于Autodesk去年收购的 Bitsquid引擎,号称带来了大量改进,比如不需要重新编译就能看到修改结果等。不过这不重要,重要的是 Autodesk一定在大骂那帮游戏厂商,竟然全给老子免费了。这样自己的引擎不免费好像说不过去啊,总的来说看接下来的消息吧。

但是,这么多的大型3D引擎出现这种变化意欲几何呢?很简单,就是大家都开始从各个入口抢占VR的山头了。同时也意味着这些厂商认为,3D内容的开发已经到了一个临界点,开发成本将会大幅下降,对开发有兴趣,为VR内容开发的人将会大幅增多,一如今天移动互联网的app一般,你有一个想法可能就会吸引足够的风险投资,因此,开发者将会成为这些引擎供应商宁愿牺牲短期的授权或者订阅利益也要争夺的对象。

在现场认真调试设备的美女(关注点有点不大对?)

本次大热的unity 5

下面我们来看看未来几年将要普及的各种技术,虽然现在看起来还是“黑科技”。

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