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2015GDC游戏开发者大会:各大厂商撕了个痛快?

来源:火星网 编辑:晶晶 发布时间:2015年04月01日

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继游戏引擎的免费大战后,来看看很快将要实现的黑科技们~VR技术将是未来的大热门!

对于VR从业者而言,GDC 2015既是VR设备与游戏产品展现和推广的机会,也是与世界游戏开发者紧密联系的机会。所以在本次大会上,包括Oculus、索尼、微软等在内的VR设备及应用企业纷纷登场,展示自己的产品,宣传自己的理念。

微软“一体化”战略试图打通HoloLens

在GDC 2015上,微软XBox部门负责人Phil Spencer宣讲了微软的“一体化”战略,即:将XBox、平板甚至VR/AR业务通过Win10无缝整合在一起。
 
微软推出的通用应用平台(WindowsUniversal App Platform可以帮助开发者开发出针对平板、PC、XBox乃至HoloLens的跨平台游戏,无须担心各平台/设备的分辨率、屏幕等差异。(笔者认为针对HoloLens的游戏应用差异性太大,只怕难以兼容)

索尼墨菲斯头显产品更趋成熟

 
索尼在GDC上宣布其针对PS4的虚拟现实设备墨菲斯计划(Project Morpheus)将于2016年第二季度开售,价格待定。相比去年GDC上展示的原型机,本次公布的产品提升不小:屏幕升级到5.7寸1080P OLED,可视角度为100°,外壳上拥有9颗用于360°追踪的蓝色LED灯(配合体感摄像头PS4 Eye实现头部追踪);更重要的是,刷新率从60fps提升到了120fps,延迟率减少到18ms,这将更有效地抑制场景刷新带来的眩晕感。在佩戴方面,新产品重量减轻,佩戴方法由原先的双固定带简化为单固定带,并增设了快速脱卸按钮,无需摘掉头盔,就可通过滑动显示屏看到现实环境——这有助于减少VR体验者与现实隔离后的“抓瞎”感觉。

Valve公司联手HTC推出Vive头显

Valve公司本次发布的产品颇为耀眼,除发布Steam Link、Source 2引擎以外,Valve也宣讲了跟HTC合作的虚拟现实头显设备——Vive。该产品在不久前已经有所透露。Vive具有两种新技术:光屋(LightHouse)和VR接入系统。其中光屋技术是一个可以进行整个房间内空间轨迹跟踪的系统,将帮助Valve实现以更低的硬件成本制造出可以完成高清,高速轨迹跟踪的VR产品。Vive的推出,引起了VR业内很大反响,这意味着国际成熟的游戏开发公司、游戏竞技平台(Steam)以及手机大厂对VR的认同,相关的资源也自然会带入进来。业内甚至已经在猜测,Valve传说中的《半条命3》游戏或许就会支持VR。另据HTC透露,包括HBO、Lionsgate、Owlchemy、VertigoGames和Dovetail Games等公司均会为Vive提供内容。

uSens凌感发布Impression.π

位于美国加州圣何塞的uSens凌感推出了自己的移动VR头显设备——Impression.π,并在GDC 2015上首秀(展厅2301位置)。该产品提供3D手势控制、头部旋转/位置跟踪。作为一款移动VR头显,需要与手机配合使用。据官网信息透露,佩戴者使用中无需取下头显就可接电话(贴心设计啊)。

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