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GDC China 2011回顾

来源:火星游戏 编辑:cf_jacky 发布时间:2013年09月06日

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2011年第四届中国游戏开发者大会(GDC China 2011)于2011年11月12日(周六)~14日(周一)在上海展览中心•西二馆(南京西路1333号•7号门)举办。

GDC China 2011大会演讲&演讲嘉宾:

本次大会涵盖以下内容:在线游戏开发和业务主会场、游戏国际化与合作主会场、社交游戏主会场、移动游戏峰会、独立游戏峰会、综合分会场、教程、展览以及第三届中国独立游戏节。


《水果忍者》(Fruit Ninja) 首席营销官 Phil Larsen 揭秘成功元素


Bio Ware高级创意总监Paul Barnett  在GDC全球各站中首度开讲

演讲共计61场,其中邀请演讲48场,赞助演讲13场。邀请演讲的演讲者共计53人,其中国内演讲者(含港、台地区)15人,分别来自上海、北京、成都、珠海、台湾等;国外演讲者38人,分别来自美国、英国、日本、韩国、澳大利亚、加拿大等。


《涂鸦跳跃》(Doodle Jump) 开发者Igor Pusenjak分享开发历程


参会者与演讲嘉宾在会后深入沟通

GDC China 2011参会者:

有与会来宾829人,演讲者71人、媒体83人,总计983人。

与会来宾中,国内与会者(含港、台地区)占85%,主要来自上海、北京、广东、台湾、江苏、浙江、四川、香港、吉林、山东、江西、福建、湖北、澳门、天津等。国外与会者占15%,主要来自美国、日本、新加坡、加拿大、芬兰、德国、澳大利亚、英国、韩国、印度、阿根廷、捷克、意大利、印度尼西亚、挪威、葡萄牙、俄国、瑞士、越南、以色列、马来西亚、荷兰、罗马尼亚等。

参会者的主要工作职责分布:

■CEO/总裁/C级别

■业务/管理/业务开发

■游戏设计师

■市场/公关/销售

■创意总监/开发总监及项目主管

会议内容中与会者最感兴趣的:

■移动游戏

■独立游戏

■社交游戏

GDC China 2011参展观众:

总计3018人次。除与会来宾983人参观展览外,其余参展观众中:国内参展观众(含港、台地区)占93%,主要来自上海、江苏、北京、台湾、浙江、福建、四川、陕西、广东、香港等;国外参展观众占7%,比去年上升6%,主要来自韩国、美国、日本、印度、英国、澳大利亚、德国、罗马尼亚、印度尼西亚等。


文化部领导在GDC China现场指导


Intel在现场展示最新开发技术

GDC China 2011参展商&赞助商:

赞助商15家、展商35家(含媒体5家)。

GDC China 2011参会媒体:

GDC China 2011的与会媒体共48家(83人),其中国内媒体(含港、台地区)42家(75人),分别来自上海、北京、天津、西安、杭州、香港等;国外媒体6家(7人),分别来自美国、日本等。与会媒体代表的职位主要为记者、编辑,其余有总编、主编等。

中国独立游戏节:

第三届中国独立游戏节共收到高质量的参赛作品112件(比第二届增加38%),其中职业组53件(增加43%)、校园组59件(增加34%),分别来自中国大陆(65%)、香港/台湾/澳门地区(4%)、新加坡、日本、印度尼西亚、泰国、印度等地。在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,第三届中国独立游戏节于2011年 11月12日晚举行了颁奖典礼,14件入围作品中有8件作品分别摘得职业组和学生组的不同奖项,展示出泛太平洋地区最具活力和创意的独立游戏水平。


陈星汉为职业组最佳游戏获奖者李丰颁奖


第三届中国独立游戏节入围作品展示