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专访OW音效团队:游戏里的声音是如何制作的?

来源:爱玩网 编辑:云素 发布时间:2016年09月12日

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前言:一些网友对于OW的音效制作团队一直比较感兴趣,那么实际上在制作各英雄配音以及地图音效的趣事和回答是怎样的呢?NGA社区玩家“star_风华”为我们整理翻译了Reddit论坛的热门帖子,一起来看看。

有些透露的细节还挺好玩的,比如爆头的叮叮叮响声其实是勺子敲咖啡杯录出来的,还有堡垒居然是梅森老爷(暴雪创意总监)配的音……参与问答的暴雪员工:音效设计总监Scott Lawlor,音乐总监Derek Duke,音效顾问Paul Lackey。

Paul Lackey

Scott Lawlor

Q:请问角色濒死的喘息声是谁的主意?

A:实际上这个机制并不是守望先锋创造的,就像很多其他的游戏一样,我们希望可以让玩家在专注于游戏本身的时候注意到自己血量濒危,而不是时时刻刻的盯着自己的血量条。

Q:请问给洋葱小鱿配出那个被射击的时候的叫声的人是谁?我第一次听到这个声音的时候几乎笑得像个女高中生。

A:洋葱小鱿的配音员是Justin DeCloedt,在给洋葱小鱿配音的时候,他尝试了吱吱喳喳像玩具一样的小孩子声线,真的非常有趣。

洋葱小鱿

Q:我听说过射击命中时的声音其实是经过处理的开启听装汽水罐拉环的声音,倒放之后再进行一些复杂的电子处理。

A:其实没有特别复杂,我们只是去掉了一开始按下去的那声响,只留下嘶嘶嘶的声音,然后倒放,再进行一些简单的电子处理。顺便说,暴头的音效其实是经过处理后的“敲击咖啡杯”的声响。

Q:请问怎样设置音效可以降低CPU占用率?需不需要关掉杜比立体声?

A:关掉环绕效果会让CPU占用率降低一些,不过我曾经尝试过在开启/关闭环绕效果两种情况下观察我的帧数,感觉区别不是很大。

Q:音效是游戏内容的很重要的一部分,我想问问你们是如何确保所有的音效,语音,音乐都能够正确表现,并且如何去平衡它们?

A:我们有一套“优先级系统”将场上英雄和他们对于你目前战局的重要性进行排序,并且按照这个排位来安排你所听到的音效内容。所以我们实际上并不去“平衡”所有音效,只是将对你来说更重要的内容优先展示给你。

总之,我们的目标是给玩家一个迅速而准确的反馈。我们深知在战场上莫名其妙死掉会有多让人沮丧,我们的优先级系统试图确保让你听清那些对你有着最大威胁的敌人的动静。

Q:这是不是说明随着战局的变化,这套优先级系统也会有所调整?比如说,某个补丁里麦克雷忽然成了最为克制法拉的英雄,那么在法拉玩家那里麦克雷的音效优先级就会变高?

A:某种程度上是这样的。我们的系统中有一个关键评价是对方在你所在的区域所“可能对你造成的伤害”。