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一代神作《使命召唤4》当年是如何炼成的?

来源:游侠网 作者:Zied Rieke & Michael Boon 发布时间:2017年05月23日

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在之前的报道中,我们已经知道今年的“年货召唤”已经明确将回归二战题材。然而回顾《使命召唤》系列的开发历史,我们仿佛又看到了一个轮回的开始:

历代使命召唤游戏

使命召唤从最初的二战起家,到游戏的第三代,一直是二战题材,之后关于“二战射击游戏已死”的言论四起,《使命召唤4》横空出世,一举扭转了游戏的命运。而今,游戏又从越来越现代甚至是未来战争的题材转向最初的二战题材。

而回顾系列游戏上一个轮回,最值得人称道的还是当年的《使命召唤4:现代战争》。游戏史无前例地表现了一场波澜壮阔的现代战争。不仅开创了现代战争系列的先河,而且备受媒体和玩家的好评(metacritic:94分),为之后COD系列席卷全球立下汗马功劳。那么这款神作究竟是如何诞生的呢?

近期国外网站Gamasutra就公布了一篇当年由游戏开发者撰写的文章,讲述了这部神作开发中的经验与教训。小编在这里就完整翻译给各位玩家,一方面希望可以满足大家的好奇心;另一方面也希望各位可以从“历史”中获得一些启示:因为,成功之道往往是相通的。

全文如下:

《使命召唤4》是Infinity Ward工作室的第三款《使命召唤》游戏了,也就因如此,在接手这款游戏时,我们就知道需要做一些新鲜的东西。

我们不想因必须做些什么而限制了自身,同时许多开发完《使命召唤2》的团队成员坚决表示不会再做另外一款二战游戏了。之前我们也尝试了不同的开发方向,许多都以失败告终,但是最终的结果是,我们开发出了任何团队成员之前从未开发过的最棒的游戏。游戏的开发也是如此流畅以至于,很难想出5点游戏的开发中的败笔。

游戏开发的成功经验:

1、现代的设定

开发完《使命召唤2》之后,我们知道,团队想在下一款游戏中做一些不同的内容。我们不同意一些评论家所说的,二战题材游戏已死的言论,但是在开发完三款二战题材的游戏(《荣誉勋章:联合进攻》、《使命召唤1》以及《使命召唤2》)之后,我们再也无法积聚起开发这种题材游戏的热情了。当时团队提出了几种想要开发的题材,并在最终确定为两个。其中之一是现代战争、另外一个是全新的项目。

游戏开发商Infinity ward

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