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专访《纪念碑谷2》团队:如何制作这一爆款游戏?

来源:界面 作者:彭新 发布时间:2017年11月14日

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《纪念碑谷》营造的视觉奇观主要是以2D的形式呈现,那么在3D的情景下,是否有可能实现这种效果,挑战在哪?

《纪念碑谷》看起来是一款2D的游戏,但实际是用3D的引擎开发的。因为我们把镜头放在一个固定视角,所以在玩家的角度看来是在玩2D的游戏,这其实也算是我们打造的第一个“错觉”吧。

在早期VR的实验中,我们在《纪念碑谷》里面放置了一个第一人称视角的镜头,来看看是一种什么样的体验。但是,我们发现《纪念碑谷》的错觉感需要在一个固定的等距的视角才能体现出来,所以最终的结果不太理想。对于我们来说,这不是《纪念碑谷》想要呈现的最佳效果,所以我们没有采用3D的方式。但是在3D的环境里去感受错觉仍然不失为一种有趣的体验。

仍然会有一些玩家觉得游戏长度有些短,您怎么看这种问题?在游戏制作过程中,您最看重的是哪一方面?

我们一直努力在游戏的质量和数量之间寻找一个平衡点,但是游戏的质量对于我们来说永远是最为重要的。《纪念碑谷2》的每一关都有定制的解谜玩法、艺术设计和音效,以此来形成一个独特的整体体验。这代表着每一个关卡都需要花时间来优化。与其他一些免费下载的游戏相比来说,《纪念碑谷》的确流程较短,但是我们希望游戏带来的震撼和影响能持续很长时间。​

那么关于《纪念碑谷2》的DLC呢?你们在2代中讲述了一个全新的故事,这个故事已经完结,是否会通过DLC将两个故事结合起来?

目前这个阶段没有新消息可以分享的。我们还在探索《纪念碑谷2》的内容在未来还有什么可以挖掘的,我们同时对于可以开始构想新游戏而非常兴奋。敬请期待更多的消息!