当前位置:游戏 > 综合资讯

育碧开发《刺客信条》系列游戏背后的故事!

来源:游侠网 作者:瓶子 发布时间:2018年04月09日

免责声明:火星网文章来源于作者原创或整理自互联网,仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者并注明出处,如涉及作品内容、版权或其他问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间予以更改或删除,感谢您的理解和包容!

同时奇怪的是,在上图中我们发现育碧2014年发售的首款登陆最新主机PS4和XBoxOne平台的《刺客信条:大革命》的开发,竟然早于在2013年发售的《刺客信条4:黑旗》。虽然如此,显然很多玩家对《黑旗》的评价显然是要高于《大革命》。同时《黑旗》也是Jean Guesdon本人担当的创意总监。

但显然上图对《刺客信条》系列的开发过程进行了简化。因为在2010年《刺客信条:兄弟会》开发期间,系列游戏的开发总监Patrice Désilets就离开了育碧,所以显然从《兄弟会》到《大革命》的开发过程并不顺利。

《刺客信条》之父Patrice Désilets

图中显示的育碧魁北克横轴上的绿色和灰色圆点,代表的是这家工作室为《刺客信条3》和《黑旗》开发的两部DLC,后者就是备受好评的独立剧情DLC“自由呐喊”。而在后续育碧魁北克又进一步在很短的时间内制作了风格不同且质量很高的《刺客信条:枭雄》。

《刺客信条》系列游戏和育碧旗下的很多游戏一样,主要的开发工作是由,育碧内部像联合国常任理事国级别的几家工作室负责。另外几家则扮演的支援角色。

例如,育碧新加坡分部,曾为早期的《刺客信条》游戏制作了很多隐藏地点线性剧情任务,并继续在《黑旗》中做了大量的海战内容。而目前育碧的这家分部则在制作一款和《刺客信条》世界观没有关系但是玩法有联系的海战题材游戏《骷髅与骸骨(Skull & Bones)》。

《骷髅与骸骨》5V5海战实机演示

Guesdon表示育碧目前已经的游戏开发从之前协作工作室(collaborative studios)转变为合作开发(co-development)。因为按照之前的做法,总是会让协作体系中的一家工作室所开发的东西最终被削减掉。而通过合作开发,他表示,各家工作室负责的项目才能更加完整。