当前位置:游戏 > 游戏策划

阐述游戏设计师的主要工作职责

来源:游戏邦 编辑:叶子 发布时间:2011年12月08日

免责声明:火星网文章来源于作者原创或整理自互联网,仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者并注明出处,如涉及作品内容、版权或其他问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间予以更改或删除,感谢您的理解和包容!

许多人都不知道游戏设计师的工作职责究竟是什么,甚至连身处游戏行业的一些人也对此颇为困惑。下面是我们对游戏设计师工作性质的简要描述:

通过头脑风暴萌生创意

游戏创意就像是幼年鲑鱼,每千个鱼卵才有可能成功孵出一小撮幼鱼。即使是敲定了游戏基本概念,设计师也仍然需要针对许多细节问题提出新想法和巧妙的解决方案。头脑风暴(注:又称构思过程)是一种可通过实践获得发展的技能。

管理项目

制作人经常会为设计师设定一些指标。这意味着设计师需要在一定时限内提交许多可行的游戏内容。设计师的职责就是找到让项目达标的方法,与设计团队针对这些经常变动的目标进行交流,并向自己的上级汇报项目进展。此外,设计师还需要与程序员、美工、文案沟通项目情况,最重要的内容就是:撰写项目报告、发送最新邮件,开展项目会议。

编写设计文件

设计文件是可让制作人员、程序员和美工落实和执行的游戏描述内容。它详细说明了游戏胜利条件、主要环节、机制、所有单位及其状态值、关卡图表、新手教程、玩家可探索的所有领域、游戏项目的经济和技术问题等内容。简短的设计文件可能只有20多页,而极为详尽的文件篇幅页数可能多达200页。

创造系统机制

游戏中最有趣的内容是什么?向坏蛋开火还是跳磨菇?设计师的职责就是发明和完善玩家在游戏中的整个操作系统,他们可通过编写描述文件,与其他设计师交流,创建并打造系统,然后经过多次迭代以完成这项工作。

创造内容

除了游戏系统之外,设计师还要考虑游戏中的怪兽攻击点数、游戏主角的故事情节、关键对话、反派角色、每个关卡的挑战和游戏布局等内容;为每个角色分配相关操作行为、特征描述和状态值,设置游戏中的动物、地点和对象等大量工作。这也正是为何游戏设计师都必须是聪慧灵活之人的原因。

测试和调整玩法

许多游戏都要折腾一番功夫才能实现玩法的平衡。设计师需要确保无论玩家选择哪种致胜策略,他们都能获得有趣而公平的体验。只要玩家选择的每个策略都有公平获胜的机会,那么其游戏机制就是平衡的。假如某个策略优于其他对策,那么对玩家来说,该游戏就不存在所谓的有趣策略。设计师需想法打破这种失衡状态。