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阐述游戏设计师的主要工作职责

来源:游戏邦 编辑:叶子 发布时间:2011年12月08日

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执行测试

让游戏不走岔道的一个重要环节就是测试。首先是自己先试玩游戏,然后再将其展现给测试玩家。你可以让他们在一个设置了单向镜子的房间中玩游戏,观察他们的操作情况。或者借助集中测试小组的帮助,在他们试玩游戏之后,亲自与之讨论他们在游戏中的喜爱与讨厌之物。Beta测试就是指让许多玩家试玩游戏,然后向设计师发送评论和漏洞报告的情况。

保证游戏的趣味性

设计师的最终职责是确保终端用户获得良好的娱乐体验。但设计师在这一点上采取的具体做法因人而异,就像电影导演拍出一部好片的方式也各有千秋,设计师在此扮演的就是游戏玩法体验的导演角色。

非游戏设计师的工作职责:

编写代码

许多优秀设计师同时也是出色的程序员,但这并非他们的工作内容。关于这个问题,业内也存在一些争议,但大家普遍认为最好是聘请一个杰出的设计师以及一名优秀的程序员,而不是同时招聘两名兼具这两种技能的人员。

美术设计

游戏设计师常与美工、美术设计师和美术总监密切合作,但他们并不需要亲自制作美术内容。

创意文案

假如设计方案中涉及大量世界发展观、对话和深度文字内容,制作人一般都会雇佣一名自由写手或者一个文案团队担起这项任务。

音乐、音效和配音

设计师一般不需要负责此事,不过也有些例外情况。

管理整个项目

制作人或项目经理才是确保美术团队、编程团队、设计团队和营销团队密切配合,并且按时交付任务的主事者。制作人通常会做大量关于游戏设计的工作,但设计师关注的主要是内容,而不是管理项目开发。