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列举游戏设计应注重视的8种趣味类型

类型:非原创 用户名:tina 发布时间:2013年03月20日

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作者:Cmurder

游戏其实是一整套规则,决定着进入游戏的玩家能做什么以及不能做什么。而我们又该如何制定一套有关“乐趣”的规则?这是所有设计师和制作人应该回答的问题。

以下我将列出游戏中8种类型的趣味:

1.感觉

游戏作为娱乐感。

能够唤起玩家的情感反应。游戏通过视觉效果,声音以及节奏等元素而影响玩家的感觉。节奏对于游戏来说非常重要,特别是对于恐怖游戏。所以大多数恐怖游戏都能震撼玩家的感觉。

2.幻想

游戏是虚拟的。

所有游戏都带有一定的幻想。玩家经常能在游戏中获得一些在现实世界中所把握不住的强大“能量”。

3.故事

游戏是一个不断发展的故事。

设置游戏故事能够带给玩家一种使命感。并不是所有游戏都有或者都需要故事。故事同样也能被当成游戏的“目标”。就像在沙盒游戏中便拥有各种玩家所创造的故事。玩家通过游戏行动而去讲述故事。指向点击游戏便是基于故事的游戏典例。

4.挑战

游戏是一种障碍。

益智游戏便是如此。克服障碍本身就是一种奖励正强化(注:一种以操作条件反射为理论依据,通过正强化塑造和巩固某一行为的方法)能让玩家知自己所做的事是对的。