当前位置:游戏 > 游戏策划

分析游戏美术人员收入缩水的原因及前景

类型:非原创 用户名:tina 发布时间:2013年05月10日

免责声明:火星网文章来源于作者原创或整理自互联网,仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者并注明出处,如涉及作品内容、版权或其他问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间予以更改或删除,感谢您的理解和包容!

反思

今天富有生气的高端业余爱好者社区产出了许多杰出的美术人员和创新作品。这也不幸抬高了我们这些美术师的求职门槛。多数职业美术人员与他们比较自己的作品集时,都应该进行一轮反思——我们的作品是顶

着截止日期、技术限制,有时候是艺术方向争论等压力而完成的,可这些发烧友却能够投入6个月时间不断润色某个单一的造型。比起十年前,现在已出现了更多高质量的CG美术作品。所以,市场供需的铁律再一次夺低了我们的身价。

感到很受挫?这里我们还没有提到自动化、外包,以及从大型AAA游戏转向小型手机/社交游戏项目的美术人员呢。

我们必须接受一个现实:这一行的开荒期已成为过去时。劳工统计局预测在未来10年,电脑图像和动画制作领域的招聘率将增长8%左右,整体将增长16%。我们现在已经不算是一个发展中的领域。游戏行业瞬息万变,小型工作室和小型项目正在取代过去的大型AAA游戏领域。

即便如此,还是有许多美术人员难以割舍过去那种位居主动权的心理。乐观主义和雄心抱负导致我们很难在情感上接受自己所处的领域已经趋于饱和,并且收入已经今非昔比这一事实。

这并不是说你将在一夜间失业,或者说所有的新计算机美术学历都变成废纸了,而是指未来的学生应该深谋远虑,在入学之前仔细掂量下6万美元的学费究竟值不值当。

股市观察者和行业分析师认为游戏领域在未来数年还会再次雄起,未来仍会有岗位需求和商机(不过多数发展机遇集中于手机和网页游戏,而这些领域的薪水普遍低于AAA游戏项目)。但是,即使游戏销量上升也不会让时光逆转,将我们的薪水提升到之前繁盛时期的水平。

关键在于我们必须现实看待自己在这一竞争日益激烈的领域中的前景。从当前的情形来看,盲目相信运气,认为游戏是一个“大行业”并非可行的出路。

努力才是出路

未来十年的美术师需要持续提升自己的技能,跟上游戏行业的技术潮流和趋势,并仔细思考如何自我推销。他们需要以更清醒的头脑应对赶工期,因为我们从一款游戏中得到的回报正在减少,我们为工作而牺牲家庭生活和个人健康的意愿也在消退。许多人会从独立和手机游戏领域寻找更大风险,更多回报的机会。也有些人会服输认命,甘愿接受或多或少的报酬。

不知道老派游戏文化在美术人员更不值钱的未来时代究竟能否幸存。我们希望乐观、幽默和热情的典型美术人员不要屈从于这种更低的期望。休闲、手机和社交游戏仍可留存许多由传统游戏投奔而来的人才。希望他们能够担起让游戏文化不变质的责任。

即使是AAA大型游戏美术人员也要记得过去那些雕画飞龙,为飞船添翼的时光,永远不要忘记:世上没有所谓的一般美术或一般游戏。我们进入这一行并不是要做一般的工作。努力吧,一切都会好起来的。