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分享构建灵活的游戏系统的注意要点

来源:游戏邦 编辑:叶子 发布时间:2011年12月07日

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作者:Daniel Achterman

我在上篇文章介绍了自己在游戏系统设计中的收获,指出了设计师应当努力的目标,并分述了系统的组成部分。现在我将阐述为RPG和战略游戏设计强大且灵活系统的过程,文中还会提供对各个步骤执行的意见。

内容回顾

系统设计的目标在于帮助你设计出具有一致性的系统,让你可以更有效地创造游戏内容。

这些系统应具备的要素包括:

1、可理解;

2、一致性;

3、可预测;

4、可扩展;

5、简洁优美。

游戏系统的3个成分是参数、规则和内容。在设计游戏系统时,最难的部分是开端。

我建议通过以下步骤来分解这个任务:

1、选择游戏所使用的参数。

2、设计实现游戏愿景的必要规则。

3、定义参数在游戏期间如何改变。

4、尽你所能将内容类型设计得更加复杂和有趣。

5、添加所需的新参数、系统和内容类型。

接下来,让我们依次分析这些步骤的细节。

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