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分享在PC上制作iOS游戏的经验(下)

类型:非原创 用户名:tina 发布时间:2013年05月13日

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最初的市场营销

当我在写这第四部分内容时,我们的游戏已经出现在大家面前22天了。因为销量并未取得巨大的飞跃,所以我便没有立场去告诉别人如何进行市场营销。但是我们却可以分享两点内容。


App Store-What’s Hot

第一,苹果控制着应用商店。他们是基于销量做出决定。就像“热门游戏”和“值得推荐的新游戏”等列表都是受到销量的推动。如果你能在一开始取得更大的销量,你便越有可能出现在这些列表上。而进入“前100名免费游戏”或“前100名付费游戏”最重要。而只能销量能够帮助你做到这一点。

第二,评论网站能够帮助你在一开始吸引更多玩家的注意,但是你该如何找到这些评论网站呢?谷歌搜索只能找到一些大型网站,还有一些博客在近两年中也都未做出更新了。所以我们便想出一个好方法,即创造一个较短的评论网站列表:即根据大多数游戏都会将来自评论网站上的评论和引用放在应用描述的最上方。而我们只需要点击20几款应用便能够找到41个可靠的手机游戏评论网站。

这些评论网站都希望拥有优惠码能够免费获得你的游戏,他们不希望花钱去买你的应用。苹果允许你在每次发行时派发50个优惠码。而当你发行了新应用时,之前未使用过的优惠码也会作废。

等了3周时间,我们终于获得了一条评论。幸好这是条积极的评论。

我们也决定在今后的游戏中将更加注重发行前的市场营销,从而让我们能在游戏发行前获得更大的曝光率。而因为我们在《Catch the Monkey》上投入了太多时间,并且不清楚何时才能真正完成游戏,所以我们便放弃了预发行市场营销。

结论

我们为自己设定了目标,尽管经历了种种困难,但最终还是走到了终点。除此之外,我们还在三种情况下获得了满足感:

1.获得首次评论:

我们获得了4.5颗星的评级以及来自家庭手机游戏网站famigo.com的编者选择奖。当知道有人如此肯定我们的作品时,这种感觉真的很棒!

2.当看到有人在美国应用商店做给予评论时:

抓猴子真的是太有趣了!我非常喜欢这款游戏,因为这不同于公主游戏或升学应用,既能带给我的小孩乐趣,也能让我在空闲的时候进行游玩。可以说这是我看过的最不具备暴力性的游戏。它具有非常棒的图像和有趣的故事,能够带给所有人乐趣体验。

3.这系列文章的普及:

当我们第一次开始分享创造经验时,我们并不知道谁会对这些内容感兴趣。但是在得知第一篇文章的阅读量超过3000人时,我们便知道自己的付出是有回报的!多谢大家!

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