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如何编写免费角色扮演游戏(一)

类型:非原创 用户名:tina 发布时间:2013年05月16日

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调查篇

市场调研是一个收集信息以强化游戏项目的举措。如果方法得当,这个调查过程会很有趣。看完本章,你就会知道如何执行调查,调查哪些内容,以及何时收手。

在设计之前进行调查的好处在于:

*避免重复制作已经存在的游戏

*确保你获知实际市场情况

*辅助灵感

进行多少调查?

我喜欢使用的方法有三个步骤:获取,分类和筛选。重复这一过程直到你用完自己为这一活动所分配的时间为止。

获取

你尽己所能获取自己认为合适的素材。这需要进行大量的搜索,并将结果复制到记录工具中。我使用过的优秀工具包括Google Docs,Evernote以及笔记本。不要担心标记、组织或深度阅读信息的问题。只要搜集信息即可,例如文本、图片、引用材料、搜索字段、链接、 YouTube视频等。

分类

对于你找到的任何信息,都要将它们分门归类:

*核心:你清楚自己将会用到的信息。

*灵感:那些启发你的思路,但并没有实际功用的内容。

*离题内容:你会发现自己所搜集的一些东西最后可能并没有派上用场。但不要急于抛弃,因为你之后的游戏可能会用上它。

筛选

针对你所划分的类型,将其按重要程度进行优先排序。最靠前的当属对游戏最为关键的内容,筛选的时候要果断,坚决删繁就简,太多信息只会让人喘不过气来。要摘出游戏的要点。

调查哪些内容?

最好针对你并不太熟悉的领域展开调查。例如,你已经知道了自己将使用哪个RPG系统,那就没有必须再调查大量的RPG机制了。如果你想创造自己的系统,或者你不知道要使用哪个系统,那就有必要研究这些领域。

虽然查看自己熟悉的调查内容是比较舒服,但这种无谓的舒适感却无异于浪费你的时间。

调查范围:

*对于游戏中的每个主题,找出与之相关的5个网页。尝试在YouTube找出可以代表你游戏理念的视频。

*阅读与你的游戏设定相关的内容。如果它是一款奇幻游戏,那多读一些与之相关的材料。

*找到与你的理念最为匹配的现成的游戏。它哪些地方做得好?哪些做得不好?你的理念是否确实与之有所不同?

*如果你的想法是要采用新系统,尝试找到一个拥有类似优势或劣势的现成系统。

*阅读一些其他与你的游戏相似的免费RPG材料。记录下它们如何组织,如何描述复杂的内容。它们做得好不好?

*阅读一些人们推荐的免费RPG材料(注:例如Risus, Sketch, Fudge, Fate, Dungeonslayers, Five By Five, Lady Blackbird, Warrior Rogue and Mage)。它们为什么会做得好?为什么受到人们喜爱?你可以从中借鉴哪些做法?

*阅读一些免费RPG的评论文章,并找出其中普遍主题。我将在本教程中列出我所发现的普遍问题,但其他评论员也提出了不少杰出观点。

*收集一系列图片来帮助确定游戏风格。这些未必是你最后一定会在游戏中用到的图片(并且这其中还涉及版权问题),但却有助于激发灵感。

*向论坛寻求帮助,看看大家对游戏理念有何反应,或许有人知道之前已经出现过同种游戏理念。

在何处进行调查?

如果你正在创造一款与某地相关的游戏,最好进行实地调查。如果它与媒体内容有关(例如书籍、电视、电影),那就去研究与之相关的内容。也可以借助本地图书馆和维基百科,但其提供的有可能是第三方资源来源。如果你想写一款与我们居住的地方有关的游戏,那就找到该领域方面的专家,例如你可以向外婆级的长辈询问有关上个世纪50年代的生活情况。

谷歌也可以作为一个信息来源。谷歌街景地图也可以帮你描述现代世界的地方(假如你无法到访该地),谷歌地图也可以用于激发灵感。要注意不要复制受到版权保护的材料。可以输入与你的游戏理念相关的关键字,搜索可用于激发灵感的谷歌图片。