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如何编写免费角色扮演游戏(一)

类型:非原创 用户名:tina 发布时间:2013年05月16日

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调查篇

市场调研是一个收集信息以强化游戏项目的举措。如果方法得当,这个调查过程会很有趣。看完本章,你就会知道如何执行调查,调查哪些内容,以及何时收手。

在设计之前进行调查的好处在于:

*避免重复制作已经存在的游戏

*确保你获知实际市场情况

*辅助灵感

进行多少调查?

我喜欢使用的方法有三个步骤:获取,分类和筛选。重复这一过程直到你用完自己为这一活动所分配的时间为止。

获取

你尽己所能获取自己认为合适的素材。这需要进行大量的搜索,并将结果复制到记录工具中。我使用过的优秀工具包括Google Docs,Evernote以及笔记本。不要担心标记、组织或深度阅读信息的问题。只要搜集信息即可,例如文本、图片、引用材料、搜索字段、链接、 YouTube视频等。

分类

对于你找到的任何信息,都要将它们分门归类:

*核心:你清楚自己将会用到的信息。

*灵感:那些启发你的思路,但并没有实际功用的内容。

*离题内容:你会发现自己所搜集的一些东西最后可能并没有派上用场。但不要急于抛弃,因为你之后的游戏可能会用上它。

筛选

针对你所划分的类型,将其按重要程度进行优先排序。最靠前的当属对游戏最为关键的内容,筛选的时候要果断,坚决删繁就简,太多信息只会让人喘不过气来。要摘出游戏的要点。

调查哪些内容?

最好针对你并不太熟悉的领域展开调查。例如,你已经知道了自己将使用哪个RPG系统,那就没有必须再调查大量的RPG机制了。如果你想创造自己的系统,或者你不知道要使用哪个系统,那就有必要研究这些领域。

虽然查看自己熟悉的调查内容是比较舒服,但这种无谓