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解析电子游戏的叙事特点及其艺术性2013年01月29日

Tags:艺术 背景 电子游戏 叙述 AI

如果电子游戏是一种艺术,那么我们又该如何看待这些作为艺术的游戏?游戏产业中也有许多像《俄罗斯方块》这样并不是以艺术为目的的游戏创造,我们可以将其当成是围绕着游戏设计理念与编程机制而呈现出娱乐性的游戏。但也有其它游戏是拥有精细的脚本,有声角色以及戏剧化的音乐,而这些元素则都是我们在电影或戏剧等艺术形式中能够看到的。那些对电子游戏设计感兴趣的人是否应该使用其它艺术形式中的方法?这是在讨论电子游戏时常出现的一个问题:是该基于“游戏学”还是“叙述学”去研究游戏?但不管是哪种原则都是不够的。不管电子游戏是否属于艺术,它们都必须拥有属于自己的判定形式,能够评估自己到底是什么,而不是自己长得像什么。...阅读全文

如何创造出具有沉浸感的游戏2012年10月15日

Tags:益智游戏 电子游戏 沉浸感 文本

作为一种传播信息的方法,文本总是能够从某种程度上改变读者的认知(不管他们是否愿意),甚至让读者能够将自己当成场景中角色。文本本身便能够诱发出沉浸感。然而各种多模式媒体(如电子游戏)则会将视觉性内容(也包含文本),音效以及与游戏故事,角色和环境的互动能力(可能是最重要的元素)结合在一起,所以这种媒体总是能够提供更棒的沉浸感。而这也能够进一步激励着电子游戏开发者创造出更具沉浸感的游戏,即随着技术的发展以及用户评判标准的提高,他们身上所担负的重任也随之提高了。...阅读全文