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分享为触屏设计游戏控制方式的3个建议2013年04月18日

Tags:开发 设计

随着移动设备进入触屏时代,游戏也随着时代的变化从按键转为触屏...阅读全文

列举开发者增加游戏收益的4种方法2013年04月16日

Tags:开发 收益

收益好才是真的好——增加游戏收益的4种方法...阅读全文

社交游戏开发常识:商业化不是唯一追求2013年04月01日

Tags:社交游戏 开发 常识

国外媒体Social Media日前发表作者尼古拉斯•格林(Nicholas Greene)的文章,分析了社交游戏开发所必须注意的10点常识。...阅读全文

iPhone游戏开发:多重主题 小孩试玩2013年03月29日

Tags:iPhone 开发

iPhone游戏如此之多,设计iPhone游戏都该注意什么?又如何让让自己的游戏脱颖而出,吸引玩家并留住玩家,开发商如何从游戏中获得收入?...阅读全文

游戏克隆战:开发者必须知道的经典案例2013年03月28日

Tags:开发 案例

最初出现在1976年乒乓球游戏《Pong》的克隆风潮,当时的著作权法对那些想要利用法律来保护自己的游戏不受竞争威胁的电子游戏开发商们完全没有效力。...阅读全文

分享开发:Android应用需注意的两个要点2011年12月13日

Tags:Android 开发 iOS

  我刚刚完成了将自己的游戏《Train Conductor 2: USA》从iOS移植到Android的工作。在采取这个措施时,细心探索Android功能是件很重要的事情。...阅读全文

阐述迭代设计过程的定义及其重要性2011年11月29日

Tags:迭代设计 程序开发 开发

  “迭代”是当今电子游戏产业广为人知的一个词语,迭代过程、迭代程序也同样如此。总之,其作用不容忽视,当代游戏开发者都应该了解这个术语在工作室的设计和执行过程中的重要性。...阅读全文

开发者阐述《巫师的城堡》开发经历2011年11月10日

Tags:开发 Wizard’s Castle HD

  Asgard Studios是个位于乔治亚州亚特兰大的父子团队。我是团队的程序员和业务总监。我也有个全职工作,因而我只能利用晚上和周末的时间来开发游戏,我有30年的软件开发经验。...阅读全文

《炽焰帝国Ⅱ》游戏CG宣传视频2011年11月09日

Tags:炽焰帝国 开发 李贤基 新作 幻想新游 EIN

  由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《 炽焰帝国Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。...阅读全文

《炽焰帝国Ⅱ》游戏原画赏析2011年11月09日

Tags:EIN 幻想新游 新作 李贤基 开发 炽焰帝国

  由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《 炽焰帝国Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。...阅读全文

炽焰帝国开发者李贤基新作!幻想新游《EIN》2011年11月09日

Tags:炽焰帝国 开发 李贤基 新作 幻想新游 EIN

  《EIN》是《炽焰帝国》系列网络游戏的游戏开发者,现任韩国Inuca公司游戏开发总监的李贤基的全新网游作品。...阅读全文

Kabam揭秘社交平台开发MMO游戏的成功要素2011年10月10日

Tags:GDC Kabam 社交平台 开发 MMO

  以Kabam为例,北美首家专为铁杆玩家开发Facebook游戏的公司,已成立五年(原名Watercooler Games),成为了这一细分市场的先锋。...阅读全文

跨平台3d游戏开发之纠结2011年09月30日

Tags:跨平台 设计 开发 页游

  宽带和移动终端(智能手机及平板)的野火燎原般地铺开,让PC与其他终端的界限越来越模糊;开发标准和工具的发展,使得“不可能”越来越少了。对比如今的有端MMO不招待见,网页和手机平台春风得意,真可谓三十年河东,三十年河西。...阅读全文

分享社交游戏开发的10点建议2011年09月28日

Tags:社交游戏 开发

  在和上百家公司合作之后,其中包括某些大型社交游戏公司,我们总结10点取得显著成绩的要诀。所以若你正集思广益,筹划自己的下款巨作,以下建议可供参考。...阅读全文

社交游戏设计不应遵循传统玩家分类理论2011年09月27日

Tags:社交游戏 开发

  从十二星座到《哈里波特》中的霍格沃兹分院帽再到Facebook上的小测试,我们都不难看出人类似乎痴迷于根据组群特性将自己分类。 ...阅读全文

Mixpanel为旗下分析平台新增两项功能 深入了解用户2011年09月13日

Tags:开发 游戏程序 Mixpanel

目前。Mixpanel旗下的分析平台正在被广泛应用于类似Kabam这类的社交游戏开发商和类似Dictionary.com这样的高流量网站之中。相比大多数游戏平台而言,该平台能够让开发者更加彻底的深入到用户行为中去。...阅读全文

游戏程序员所需的知识体系2009年09月06日

Tags:游戏程序员 开发

我见过一些朋友,他们想学习游戏编程,太过急于求成,总是一位的追求最新的技术,最高深的技术。例如一个刚刚大学毕业的朋友,我看他对于C语言指针的概念理解的很混乱,就劝他应该加强语言基础学习,过了一段时间又遇到他,他却想和我讨论多线程的程序设计。基础知识不牢固,等遇到问题的时候往往摸不到头脑。就像《Joel说软件》中说的那样:抽象层往往是有漏洞的,所以在一个项目中必须至少有一位了解所有细节的“编程高手”!下面是我认为一个职业游戏程序员需要具备的知识,或者是学习路线。匆匆写来,也许有疏漏,但是花时间去学下面这些东西肯定是值得的! ...阅读全文

游戏程序员的种类和工作内容2009年06月18日

Tags:开发 游戏程序员

程序员是游戏产业中的老兵了。 在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。 时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。 程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。 无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面解析度、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。 ...阅读全文