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分析游戏中风格元素和物质元素间的关系2012年11月23日

Tags:风格 角色扮演 营销工具 物质 游戏设计

没有人能够完全理解整个游戏设计领域。这个领域中有着太多相互作用的元素和太多的信息,人们根本无法同时考虑。因而,没有人能够同时思考所有的游戏设计。对设计师而言,唯一可用的解决方案是概念化地将这片领域划分成可以掌控的数块,随后便可以将每个小块单独考虑。 划分游戏设计的方法多种多样。这篇文章的意图在于澄清这些方法中的一种,即将游戏及其所有部分划分成风格和物质两类。首先,我要解释下何谓风格和物质。...阅读全文

《三国志12》寻求改变!或将失去忠实粉丝2012年04月17日

Tags:三国志12 风格 改变 突破

虽然不知道是否是最终的正式版的设定,但是城池画面和战斗模式却基本已经确定了风格。《三国志12》的变化是顺应了当今游戏界的风潮的,但是也可能在得到新的玩家认可之时失去大批忠实的粉丝。...阅读全文