当前位置:火星游戏 > 策划

阐述游戏设计的奖励与冒险之间的关系2013年04月17日

Tags:设计 策划

任何有关游戏设计的争论都免不了提到难度。这次我想谈的游戏难度问题也已经被热烈讨论过了...阅读全文

Brandon Sheffield:最好的游戏成就机制2011年08月19日

Tags:Brandon Sheffield 游戏 策划 设计

  像很多人一样,当Xbox引进游戏成就机制时,我狠狠地嘲笑了他们一通。但是现在,当游戏中没有成就机制时,我却感到非常的怀念。对那些已经很好但还可以做得更好的游戏而言,成就机制显得尤为重要。 ...阅读全文