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分享正确使用模拟控制杆盲区的方法2013年04月24日

Tags:程序开发

正确使用模拟控制杆盲区的方法...阅读全文

再度分享制作平台游戏的13个技巧2013年04月11日

Tags:技巧 平台游戏 程序开发 Diorgo Jonkers

制作平台游戏的13个技巧,非常有启发性...阅读全文

游戏设置与引擎代码的分离问题2011年12月19日

Tags:程序开发

  在Unity中,所有的游戏物体都源于MonoBehaviour,并受益于Unity的强大功能。但是,最近我不再使用这种方法了,而是更加关注于“分离问题”。也就是主张完全分离游戏设置,保持游戏引擎的独立性。...阅读全文

勾画草图辅助用户体验设计的五大理由2011年12月08日

Tags:用户体验 概念化 程序开发

  我们设计软件时的构图过程与工业设计相似——在理解产品最初框架、特征分类和功能等内容之后,下一步就是勾画草图。...阅读全文

分享构建灵活的游戏系统的注意要点2011年12月07日

Tags:程序开发 游戏系统

  你的内容越简单,你就越能够使用各种方法来平衡游戏。如果内容复杂或者带有条件性,用数学来计算其数值可能就会变得很困难,在平衡时你就需要进行更多的测试。...阅读全文

HTML5是否会排挤iOS?原生应用的两大理由2011年12月06日

Tags:HTML5 iOS 程序开发

  根据Bernstein Research公司分析师Toni Sacconaghi Jr的观点,在HTML5的影响下,2015年苹果营业利润增长可能会遭受30%的损失。...阅读全文

避免误区:游戏开发者需重视的10个要点2011年12月02日

Tags:游戏开发者 游戏测试 程序开发

  新鲜的游戏玩法:你的游戏或许很棒,但是过段时间后吸引力便会消退,除非你可以创造出新颖的游戏玩法。那么你要怎么做呢?制作新的敌人、障碍和道具等等。...阅读全文

HTML5未必是技术炒作 未来发展值得期待2011年12月01日

Tags:程序开发 任天堂 马里奥

  虽然我并不是说HTML5游戏等同于《超级马里奥64》这种需要具备一定支付和盈利机制才能够最终发行的游戏,但是我确信,这些机制是这种新技术游戏所必须具备的基本内容。...阅读全文

设计师与动画师应化解矛盾共同开发游戏2011年11月30日

Tags:程序开发 动画师 设计师

  我之前的文章曾经阐述过动画和设计是相对立的。简单来说,从传统概念上来说,我觉得动画师不是设计师。我们为游戏的愿景服务,我们为设计和游戏玩法制作动画。...阅读全文

阐述迭代设计过程的定义及其重要性2011年11月29日

Tags:迭代设计 程序开发 开发

  “迭代”是当今电子游戏产业广为人知的一个词语,迭代过程、迭代程序也同样如此。总之,其作用不容忽视,当代游戏开发者都应该了解这个术语在工作室的设计和执行过程中的重要性。...阅读全文