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第十二届中国国际数码互动娱乐展览会
第十二届中国国际数码互动娱乐展览会
中国国际数码互动娱乐展览会简称“ChinaJoy”,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展……...
不仅仅止步于视觉 《苍穹变》CG制作揭秘
不仅仅止步于视觉 《苍穹变》CG制作揭秘
《苍穹变》游戏CG一经发布,便以其电影级别的画质和动人的剧情,带给了玩家超强的震撼体验。故事背景和人物情感在CG中一目了...
卡牌插画《龙之天敌》绘制过程
卡牌插画《龙之天敌》绘制过程
今天给大家带来的是现在很流行的卡牌游戏插画的制作过程,跟大家分享一些经验和技巧。...
《进击的巨人》同人游戏制作访谈
《进击的巨人》同人游戏制作访谈
《进击的巨人》在日本及海外受到众多漫迷们的追棒,而在这些热潮之中引起小编关注的便是李丰制作的《巨人的猎手》。...
齐英社谈水墨风APP《岁乐纪》创作始末
齐英社谈水墨风APP《岁乐纪》创作始末
作为独立游戏开发团队,齐英社将中国元素和数字游戏技术相结合,为浮夸的时代送上一抹清秀淡雅的诗意。在此,齐英社将和我们分享...
《逆战》高级游戏美术师王磊分享创作经验
《逆战》高级游戏美术师王磊分享创作经验
高级游戏美术师王磊在此和大家分享他的创作经验,一起来看看吧。...
原力解析《斗战神》“万妖集结”幕后花絮制作
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《斗战神》游戏开场以西游故事为大背景蓝本,重新架构东方神话传说体系。以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的...
GDC 2013 China 游戏开发者大会
GDC 2013 China 游戏开发者
本届中国GDC大会全面迎来了手游开发的新热潮,国外知名游戏开发公司及独立游戏人全面参与,吸引了众多国内手游行业人士的关注...
原画师陈步云谈:从漫画到游戏设计
原画师陈步云谈:从漫画到游戏设计
漫画是他从小喜爱并一直追求的,但在国内大环境的影响下,行业的不景气使他不得不转行投身到游戏原画及概念设计中。...
原画教程:诠释我心中的——孙悟空
原画教程:诠释我心中的——孙悟空
每个人心中都有一部西游记,每个设计师每个画手都会用自己的画笔诠释心中的神佛仙圣妖魔鬼怪。...
专访《斗战神》首席概念设计师——杨奇
专访《斗战神》首席概念设计师——杨奇
《斗战神》美术团队又为大家带来了颠覆性的视觉冲击,从师徒四人到主要人物,从神族到妖族,从场景到故事,每一张原画的放出都拨...
维塔士解析《英雄无敌6:黑暗之影》幕后制作
维塔士解析《英雄无敌6:黑暗之影》幕后制
2012年4月维塔士接手了《英雄无敌6:黑暗之影》资料片的全部外包制作,对于拥有浓重故事背景的策略类游戏,一直注重创新及...
我的格斗梦——张龙海谈游戏动画师职业
我的格斗梦——张龙海谈游戏动画师职业
看到现在的张龙海,你很难想象他连高中都没有毕业就已经从事游戏动画师职业了,从自学到领悟这段经历让他终生难忘。...
原画师陈凯:自由插画创作经验谈
原画师陈凯:自由插画创作经验谈
陈凯最早从事游戏原画师职位,参与过大型游戏的原画设定及插画,但他并不局限于游戏美术,更多的是对影视、动画、广告等美术前期...
第十一届中国国际数码互动娱乐展览会
第十一届中国国际数码互动娱乐展览会
第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)又迎了新的篇章,网友和小伙伴们惊呼:“CJ又来啦!”...
美国概念艺术屋副总裁周煊谈:创业与设计
美国概念艺术屋副总裁周煊谈:创业与设计
周煊从业经验丰富,对游戏原画、概念设计、建模、手办、动画导演等无一不精,并保持着自己的独特风格,本期便来聊聊他的成功之路...
《怪物猎人OL》CG宣传片《真实之影》幕后制作
《怪物猎人OL》CG宣传片《真实之影》幕
南京艾迪亚数字影画解析《怪物猎人OL》首支宣传动画幕后制作过程。...
蚂蚁八手王谈:线体主义概念设计创作
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丁大学出道之初便以《百人斩》进入公众视线,凭借强烈的个人怀旧风格使原画内容转变成为过目难忘的招贴画形式,后期将各类概念创...
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