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跨越千年的等待!《时空幻想》幕后制作理念解析
跨越千年的等待!《时空幻想》幕后制作理念
《时空幻想》是由浙江缔顺科技开发运营的励志题材科幻穿越游戏,讲述了跨越千年拯救人界的故事,经过重重磨难最终取得胜利。...
特约教程:解析《捕猎雌火龙》场景氛围
特约教程:解析《捕猎雌火龙》场景氛围
和大家一起分享《捕猎雌火龙》这幅画,主要是就场景的起稿、氛围的制作技法上跟大家做一个交流。...
特约教程:《失落的巴比伦》概念场景绘制解析
特约教程:《失落的巴比伦》概念场景绘制解
朱志轩。游戏原画师,概念艺术设计师。大学学的是动画专业,后转行从事游戏美术,曾在上海云蟾络网络科技有限公司以及广州网易任...
《宝石迷阵》系列十一年成长历程
《宝石迷阵》系列十一年成长历程
宝开公司迄今为止已是拥有五部《宝石迷阵》系列作品。在系列之作上宝开公司是如何推陈制新、与时俱进,将游戏不断的推向成功呢?...
特约教程:时尚唯美插画《午后阳光》绘制解析
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薛景,中国中福会出版社有限公司《乐智小天地》签约插画师,长期与商界、聚石文华、腾讯等多家企业、杂志社及出版社签约合作,部...
缘自COSPLAY的诱惑 李超谈特效道具制作
缘自COSPLAY的诱惑 李超谈特效道具
从最初的吸引到最后的热爱,李超的道具制作之路都可以当成教科书一样,真实体现了道具制作从入门到精通。...
网游缔造者Raph Koster讲述游戏设计的黄金法则
网游缔造者Raph Koster讲述游戏
Raph Koster是一位游戏界的奇才,他被公认为当今游戏业中最富思想性的设计大师,2012年他更荣膺GDC Onli...
你所不知道的欧美游戏市场
你所不知道的欧美游戏市场
本期我们将以全新的视角带你重新感受一下壳木软件联合创始人包峰铭是如何走上游戏这条路,又是怎样的事情使他对游戏行业产生了狂...
巨人网络《仙侠世界》幕后制作理念
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《仙侠世界》是由巨人网络研发团队潜心开发,其主要核心成员都是从《征途》开始就一直参与公司核心项目研发。...
如何做好女版角色的设计
如何做好女版角色的设计
在CG圈里,胡家宁一直保持着低调的态度,话不多的他不喜欢照相,但对音乐和电影相当热爱,往往很多作品的灵感就来源其中。...
小方块大玩法 方块小游戏大合集
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今天不仅为大家推荐马里奥版本的《俄罗斯方块》,还推荐一组和方块有关的小游戏合集。来看看你是否能驾轻就熟,从而成为方块达人...
腾讯游戏2012嘉年华
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腾讯游戏嘉年华(Tencent Games Carnival,简称TGC),系腾讯游戏旗下四大子品牌之一,亦为国内唯一由...
用指尖的力量 轻轻“骚动”欧美用户的心
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《小小帝国》一经推出便得到欧美用户的喜爱,并且下载量高达400多万!那么它是凭借什么样的内容来得到用户的心呢?...
手游将迎来春天?
手游将迎来春天?
随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为主流游戏市场,很多公司直接采取“移植”策略,纷纷将多款经典网络游戏推向智能手机平...
2012游戏开发者大会•中国
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游戏开发者大会(GDC)是全球游戏产业最具规模、最具权威的专业盛会。2012年11月17日,游戏开发者大会将在中国上海全...
《魔兽》漫画才女一跃猫谈绘画技巧
《魔兽》漫画才女一跃猫谈绘画技巧
一跃猫,知名魔兽漫画创作人,代表作有各大网站连载的一跃猫四格漫画系列、DOTA6.55时代Loading图卡通版等。...
游戏圈里最不能“见光”的人
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自游戏测试宣传以来便只闻游戏策划及运营总监类人物,而对其研发、原画等人才鲜见有过报导,即使有也是很少的一部分或者是官方允...
特约教程:奇幻插画《猎物》绘制过程解析
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宋其金,个人曾参与《剑侠情缘3》、《英雄联盟》、《卡片大战》、《武林至尊》、《铁血大宋》、《战殇》等国内外大型网游项目。...