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G-STAR2012韩国电玩展
G-STAR2012韩国电玩展
G-Star自2005年举办第一届以来,已经迎来第五届。而今年首次在首都之外的釜山举办。...
原画人张惟怡的坚持之路及作品解析
原画人张惟怡的坚持之路及作品解析
张惟恰个人风格独特,喜欢把美丽的外表融入一种神奇的力量,作品中以美女居多。现在就一起来看看他一直坚持的原画之路吧。...
访《吴越烽火》幕后制作团队
访《吴越烽火》幕后制作团队
涅盘网络以独特的视角重新展现春秋战国时期特定的历史事件,让我们重温了因诸候之战民不聊生的场景。...
一秒测出你智商:高难度益智小游戏推荐
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相信很多人都玩过益智类游戏,那些每款都玩过且都通关的人我们称之为“神一般的存在”,你是否就是传说中的此人?...
《传送门2》幕后制作深度解析
《传送门2》幕后制作深度解析
在《传送门2》里,阀门再一次展示了在游戏业界里无人可及的灵性、创意以及对科幻题材的精准把握。...
《战争机器》系列 十年角色转变
《战争机器》系列 十年角色转变
【角色】相当于游戏中的灵魂一样,从始至终贯彻全线,优秀的角色会使玩家有一种深深的代入感,仿佛他们便是游戏中的主角。...
上火星论坛抢《坦克世界》新兵卡和腾飞卡
上火星论坛抢《坦克世界》新兵卡和腾飞卡
坦克世界(英语:World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的 3D 队制MMO游戏。...
用MAX制作超炫钢铁侠
用MAX制作超炫钢铁侠
很高兴能和大家一起分享MAX作品《钢铁侠》的制作过程。...
《战争机器》系列十年研发回顾
《战争机器》系列十年研发回顾
《战争机器》系列制作团队就是与玩家之间通过互相学习,而不断的进步,积极的为玩家构建完美体验,保证每一部续作不失原著风采还...
行走在天马行空的世界里——访幻想设计师:张琛
行走在天马行空的世界里——访幻想设计师:
从小就喜欢漫画的他,原本毕业后准备做漫画行业,却在一次偶然的情况下踏上了游戏这条路。...
《战锤OL》鼠族BOSS角色制作过程解析
《战锤OL》鼠族BOSS角色制作过程解析
《战锤Online》是Mythic Entertainment制作的一款大型网络角色扮演游戏,游戏采用了AGEIA物理加...
访《圣斗士星矢》CG幕后制作团队
访《圣斗士星矢》CG幕后制作团队
《圣斗士星矢》对于很多80后来说并不陌生,那永不言败的精神一直让孩提时代的我们牢记在心。而且不少70、80后的玩家还保留...
那些年我们一起爱过的游戏女神
那些年我们一起爱过的游戏女神
那些诸如花瓶者的游戏女性,即使再漂亮也会如烟花一般,稍息即逝。而能留下来,经得住时间考验并为玩家口口相传的,永远只是那些...
揭秘《暗黑血统2》游戏幕后制作
揭秘《暗黑血统2》游戏幕后制作
该款游戏是在一代成功的基础上而开发的续作,新作《暗黑血统2》将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NP...
特约教程:三维作品《忧郁的恶魔》制作解析
特约教程:三维作品《忧郁的恶魔》制作解析
很高兴能和大家分享一下《忧郁的恶魔》的整个创作过程,在本篇中会详细介绍整个制作过程的思路和经验,希望这些内容能对大家有所...
每幅作品都是一个故事 访概念设计师阮佳
每幅作品都是一个故事 访概念设计师阮佳
高手如云的CG圈里,有位低调的设计师阮佳。来听听这位曾今在CGTALK上得到5星和勋章的80后画师聊他的画作和游戏人生吧...
格斗天王带你找回当年的热血
格斗天王带你找回当年的热血
拳皇的每个角色你还记得吗?当激昂的音乐响起,听着游戏人物的声音,然后使出眼花缭乱的精彩连击,最后以华丽的必杀收场,可谓是...
射击网游大作集结 你该如何抉择?
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2012年随着E3与德国科隆游戏展的开幕可以发现,各大游戏厂商已经从原有的单机模式渐渐转移至网络游戏,并寻求突破。...