游戏游玩的5个方面:将心理学的五大动机运用到游戏中

关卡设计全天教程

建立一个全球品牌:充分利用你的标志性游戏

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游戏开发者大会(GDC)是全球游戏产业最具规模、最具权威的专业盛会。GDC每年春天在旧金山举办,是电脑游戏、家用游戏、在线游戏、手机游戏和手持设备游戏的开发者们沟通学习、激发灵感和人际交流的最重要的会议,也是程序员、美术师、制作人、游戏设计师、音效专家、商务决策者和其他与互动游戏研发相关的专业人士汇集一堂,交流经验想法、定义产业未来的最主要的会议。GDC由UBM TechWeb游戏网络举办。
GDC China由UBM TechWeb游戏网络(旗下拥有游戏开发者大会Game Developers Conferences®、《游戏开发者》杂志和Gamasutra.com)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。

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在HTML5中为玩家开发游戏

Henric Suuronen
总裁/共同创始人 | NonStop Games

本演讲将深入探讨如何设计出更具深度的游戏而不仅仅是(cow clickers),以及以游戏性计而不是以动画取胜的游戏。本讲座将论证,在热门技术html5中开发游戏时,为什么核心游戏是正确的方向。

从游戏机到手机:建立多样平台游戏的最佳实践

王 旭
制作人 | 上海育碧电脑软件有限公司

家用机游戏和移动游戏产品间的区别主要体现在复杂度、产品品质、设计理念、技术要求、更新方式和团队规模,这使得在制作家用机游戏过程中需要关注更多流程及技术上的特性,而这些特性在制作移动游戏时也同样可以带来许多帮助。本演讲将着重分享将家用机游戏开发经验应用于移动游戏的方法和最佳实践。

游戏游玩的5个方面:将心理学的五大动机运用到游戏中

Jason VandenBerghe
创意总监 | Ubisoft

人类行为的五大模式理论已经在动机心理学领域占据了主导地位。其研究人类思维的事实和数据看上去能为游戏设计提供很多的借鉴。演讲者在过去的一年中花费了大量时间将五大动机原则转换成供设计者们参考的指南,用以改进我们的“玩家类型”模型。

吸引大众:通过用户界面来吸引玩家

Joe Kowalski
用户界面设计师 | Double Fine Productions

玩家在启动游戏后的看到的第一个界面,就是主菜单。这是制造印象、与玩家建立情感联系的一个机会,但大多数游戏没有利用好这个机会。在本演讲中,我将介绍自己作为用户界面设计师所开发的游戏,包括《吉他英雄》(Guitar Hero)和《野兽传奇》(Brutal Legend)。我将讨论为什么游戏用户界面应该将情感列为用户体验的重要一部分。