龙龟

导言:这个设计的构思策划是想在游戏中设计一个系列的东方骑宠,以在每个月的例行推广中来吸引玩家注意,也算是刺激消费。

第一步:草图阶段

这是几张东方风格骑宠的设计,首先我是根据策划文本要求绘制了许多不同形态的生物概念,这个过程是个头脑思维发散的过程,放松的去做,把想法集中体现在概括的剪影上,再跟据剪影的形态来具体丰富我们选择确定的形体。当与策划沟通草稿确立以后,就开始上色并进一步细化,这一次工作是同时间内绘制较多的数量,采用的是黑白叠色的绘制方法。

龙龟

第二步:上色阶段

先选择常用的图层属性,将图片缩小,根据你所描绘的生物的特点开始铺个大致的颜色。我选择设计的是龙龟的概念,首先想到的是这类生物的常见颜色,用黄绿色调先铺垫看看效果。这个过程也是思考的过程,颜色如果不满意,也可应用软件上的调整工具进行修改和调整。

龙龟

第三步:调整阶段

如果觉得颜色还有调整的余地,除了可利用软件的调整工具进行修改外,还可以通过调整图层属性等方式,找到自己最想要表达的的颜色。经过一些尝试和对比,按照习惯和对要表现生物的理解,我调整出了现在的颜色效果,颜色尽量保持干净清爽,这样也有利于我们后面的制作。

龙龟

第四步:细化阶段

颜色选定后,我们就开始细化,我的习惯是从头开始,设计需要统一整体,所以我觉得把头的设计做好,那么其他部位的设计只需将头部的设计风格延续下来就可以。这类风格的设计已经很多了,所以我们也可以找些参考放在旁边,如果你是双显卡就更方便了,这样可以很好的提高工作效率。

龙龟

第五步:刻化阶段

继续细化的过程,在这个阶段主要是对细节的一些再加工和提炼。我比较喜欢在原来的颜色和形状上去做一些特殊的处理,比如一些发光部位的颜色,还有坐垫上云纹的处理。这有助于颜色的衔接,并突出东方神秘色彩。另外在这过程中,会细微的调整之前没有解释清楚的造型剪影,并思考和仔细刻画。

龙龟

第六步:收尾阶段

这一步,根据之前的设计,继续丰富想法和造型,将已确定好的造型部分和结构进一步的做到准确合理,并在材质上加以表现,确定物种的生活环境,进而考虑3D模型实现上可能遇到的问题加以修改和调整。增添投影并加强立体感和光影的表现......查看全部教程>>

龙龟
麒麟

导言:这个设计的构思策划是想在游戏中设计一个系列的东方骑宠,以在每个月的例行推广中来吸引玩家注意,也算是刺激消费。要制作
     一个很酷炫的东方骑宠,于是我想到了麒麟,东方很有代表性的神兽。

第一步:草图阶段

麒麟的设计其实已经很普遍了,所以我们需要用我们的思考,来做些改变和定位,放松的去做,把想法集中体现在概括的剪影上,再跟据剪影的形态来具体丰富我们选择确定的形体。龙元素比较好做变化,最后定了一个大概的剪影。

麒麟

第二步:上色阶段

这一步是上色,虽然简单,但也是有方向的,比如你设计的方向。麒麟有好几种属性,我个人比较喜欢火属性的,所以定了这个基调。当然这是在策划没有具体要求的情况下,如果有具体的要求,还是需要按照具体的要求来执行的。这个过程也是思考的过程,颜色如果不满意,也可应用软件上的调整工具进行修改和调整。

麒麟

第三步:细化开始阶段

细化。麒麟的主要设计是在头部,我比较在意头部的设计,所以先细化这里,希望是有龙的外形又不是特别像龙,先把一些比较俗的想法表现出来,也兼有一些其他的辅助设计去丰富头部的设计,当然鹿角是必须的。然后我也新增了一些发光的鬃毛和鼻前的犄角的设计。希望让这只麒麟看起来有威猛神圣和个性的感觉。

麒麟

第四步:进而细化阶段

细化第二步,设计补充。在细化过程中发现麒麟比较原生态,而我想要的是个坐骑,威猛的宠物,而不是一个怪物,所以在头部我给他加了一个头套的设计,希望能增加设计装饰的同时也增加宠物的驯服感。

麒麟

第五步:刻化阶段

继续细化。因为是火麒麟,所以想在上半身的鬃毛表现上营造出一种火焰的感觉,所以我在细化的时候,剪影和细节处理是围绕这个中心来展开的。然后在装饰设计上继续完善,突出中国元素,加入一些云纹的变形应用。另外再加了两笔类似鱼须的笔触设计,增强麒麟头部的飘逸感觉。

麒麟

第六步:收尾阶段

这一步继续针对剪影和外形不合理的地方做调整。下半身主要是奔跑中的走兽的感觉,我参考了马和鹿等动物的设计资料,为了体现制作时材质的特点,强化了肌肉的设计感并在肌肉上加入了一些强化角质的设计,突出麒麟整体的神兽感觉。之前的形体略显臃肿,所以做了一些调整......查看全部教程>>

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